战神全系列发行时间线:21 年,从 PS2 独占走到 PS5 与 PC
从 2005 年 3 月的 PS2 首发,到 2026 年 2 月的《斯巴达之子》,再到定档 2027 年的《劳菲》:按平台梳理《战神》系列 21 年的发行时间线。
2005 年 3 月 22 日,初代《战神》在北美 PS2 上架。2026 年 2 月 12 日,《战神:斯巴达之子》在 State of Play 上公布、并在当天直接发售于 PS5。
中间隔了 21 年,横跨 8 个平台。
这篇整理的是发行与平台史,不是剧情史:哪一作首发在什么硬件上、后来又被搬到了哪些平台、以及现在的官方路线图排到了哪一年。日期以北美首发为准,资料截止 2026 年 9 月 23 日。
一、已发售作品:按发售时间排
| 发售时间 | 作品 | 首发平台 | 开发 / 移植方 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 2005-03-22 | 战神(God of War) | PS2 | 圣莫尼卡工作室 | 系列起点,希腊篇三部曲第一部 |
| 2007-03-13 | 战神 II | PS2 | 圣莫尼卡工作室 | 三部曲第二部 |
| 2007-06-20 | 战神:背叛(Betrayal) | 手机(Java ME) | Javaground / SOE-LA | 系列首个 2D 横版;唯一从未登陆 PlayStation 平台的一作 |
| 2008-03-04 | 战神:奥林匹斯之链 | PSP | Ready at Dawn | 掌机外传第一作 |
| 2009-11-17 | 战神合集(1+2 HD) | PS3 | Bluepoint 移植 | 系列首次登上 PS3,1080p / 60fps |
| 2010-03-16 | 战神 III | PS3 | 圣莫尼卡工作室 | 希腊篇三部曲收官 |
| 2010-11-02 | 战神:斯巴达之魂 | PSP | Ready at Dawn | 讲奎托斯与弟弟德摩斯 |
| 2011-09-13 | 战神:起源典藏版(PSP 两作 HD) | PS3 | Ready at Dawn | 系列唯一支持立体 3D 的一作 |
| 2012-08-28 | 战神传说合辑(五作打包) | PS3 | — | 含 1、2、3 与两作 PSP 外传 |
| 2013-03-12 | 战神:崛起(Ascension) | PS3 | 圣莫尼卡工作室 | 系列首次加入(在线)多人 |
| 2014-05 | 战神合集 | PS Vita | Sanzaru 移植 | 系列唯一一次登陆 Vita |
| 2015-07-14 | 战神 III 重制版 | PS4 | Wholesale Algorithms 移植 | 系列首次登上 PS4,10 周年纪念 |
| 2018-02-01 | 战神:荒野的呼唤(A Call from the Wilds) | Facebook Messenger | — | 限时文字冒险,2018 版前传 |
| 2018-04-17 | 战神:密米尔的视界(Mimir's Vision) | iOS / Android | — | AR 伴侣应用,补北欧设定 |
| 2018-04-20 | 战神(2018) | PS4 | 圣莫尼卡工作室 | 北欧篇开局,摄像机改为越肩视角 |
| 2022-01-14 | 战神(2018)PC 版 | Windows(Steam) | Jetpack Interactive 移植 | 主线首次登陆 PC |
| 2022-11-09 | 战神:诸神黄昏 | PS4 与 PS5 | 圣莫尼卡工作室 | 系列首次跨世代同步首发 |
| 2023-12-12 | 诸神黄昏:英灵殿(Valhalla) | PS4 / PS5 | 圣莫尼卡工作室 | 免费 DLC,roguelite 玩法 |
| 2024-09-19 | 诸神黄昏 PC 版(含 Valhalla) | Windows | Jetpack Interactive 移植 | 主线第二次 PC 移植 |
| 2026-02-12 | 战神:斯巴达之子 | PS5 | Mega Cat Studios × 圣莫尼卡工作室 | 2D 类银河恶魔城,剧情上的系列第一部 |
二、已公布、尚未发售
| 预计 | 作品 | 平台 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 2027-02-16 | 战神:劳菲(Laufey) | PS5 | 2026-06-02 State of Play 公布,已定档 |
| 待定 | 战神三部曲重制版 | PS5 | 2026-02 State of Play 公布,公布时处于早期开发 |
| 待定 | 未命名奎托斯新作 | 未公布 | 2026-07-24 SDCC 由 Cory Barlog 确认,剧情直接承接《劳菲》 |
三件事里最值得说的是《劳菲》:这是系列第一次不由奎托斯担任主角的主线作品。主角换成奎托斯的第二任妻子、阿特柔斯的母亲劳菲(Faye),舞台是"众神的冥后世界" Everywhen,剧情时间线与 2018 版和《诸神黄昏》并行——也就是说它不是续作,是补写。
三、按平台看:三段式演变
1. PS2 时代:独占本身就是硬件广告(2005–2007)
初代与《战神 II》都首发 PS2,间隔两年。这两作由 David Jaffe 团队在圣莫尼卡做出,也是把"电影化运镜 + QTE + 血腥砍杀"定成系列语法的一代。
2. 掌机与手机:希腊篇被拆到三块屏幕上(2007–2013)
这一时期最明显的特点是:正传守在主机上,外传分散到别的硬件。
- PSP 上的《奥林匹斯之链》(2008)和《斯巴达之魂》(2010)交给 Ready at Dawn 做,后来又被 HD 化搬回 PS3,打包成《起源典藏版》(2011)。
- 2007 年的《背叛》是 Java 功能机时代的产物:110 组动画、几百 KB 的体量里要拼出多个场景,移植团队在几周内适配了 200 多款机型。它既是系列首次 2D 化,也是唯一没上过 PlayStation 的一作。
- HD 合集成了那个年代的"补课工具":Bluepoint 做了 1+2(2009),Sanzaru 搬到 Vita(2014),Wholesale Algorithms 做了 III 的重制(2015)。一个作品世代的生命周期,是靠移植方一棒一棒接下去的。
3. PS4 / PS5:重启、跨世代,以及迟到的 PC(2018– )
2018 年的《战神》在玩法上做了系列最大的一次改向——固定摄像机换成越肩视角,加入儿子阿特柔斯,砍掉跳跃平台段落。它的 PC 版隔了近四年(2022 年 1 月)才来,由 Jetpack Interactive 移植。
跨平台这条线上的几个具体节点:
- 《诸神黄昏》2022 年 11 月同步登陆 PS4 与 PS5,是系列首次跨世代首发;PC 版 2024 年 9 月 19 日上 Steam,含《英灵殿》DLC,支持无限帧率、超宽屏、DLSS 3.7 / FSR 3.1 / XeSS 1.3,并支持与主机互通的 PSN 奖杯。
- PC 版上线时一度强制绑定 PSN 账号,引发不小的争议。2025 年 1 月 29 日索尼官方把这一要求改成可选,改用游戏内奖励来引导:绑号可拿"黑熊之甲"套装加 500 银币、250 经验。
- 2026 年 2 月 12 日的《斯巴达之子》是另一种取向:PS5 独占、2D 像素、类银河恶魔城,交给出身复古领域的工作室 Mega Cat Studios 与圣莫尼卡合作。这支团队 2019 年 4 月之后主动向圣莫尼卡发邮件请缨,做法是把老希腊篇的 3D 动画逐帧转成 2D 表格再重绘,剧本由写《诸神黄昏》的 Matt Sophos 与 Richard Gaubert 执笔,成年奎托斯的旁白由 TC Carson 配音——他上一次演这个角色已经是十多年前。游戏还带一个仅本地(离线)的 roguelite 合作挑战模式。
口碑上它是一部有分歧的作品:Metacritic 玩家评分长期在 6 分上下(我抓到的样本是 47% 正面 / 19% 中立 / 34% 负面),媒体评测从 90 分(GamingBolt)到 75 分(PlayStation Universe)都有。对"战神该不该做成 2D"这件事,玩家显然没谈拢。
4. 被砍掉的那条线:服务型战神
2025 年 1 月 16 日,彭博社报道索尼取消了两个未公布的服务型游戏项目,其中一个是 Bluepoint Games 在做的一部服务型《战神》——Bluepoint 正是 2009 年把 1+2 搬上 PS3 的移植方。据后续报道,这个项目设想阿特柔斯坠入哈迪斯、玩家操控不同版本的角色在希腊冥界作战、带合作玩法,原本还希望能像漫威电影宇宙那样铺开多部续作与外传。彭博社 2026 年 2 月 27 日的报道提到,Bluepoint 在这之前已被关闭。
这条线没有成品,但它是理解系列平台策略的一个注脚:在"单机叙事"和"服务型长期运营"之间,索尼试过一次,然后收手了。
四、平台边界:哪些平台上从来没出现过战神
- 从未登陆 Xbox 或任天堂平台(截至本文成稿)。21 年里,系列的平台列表正好是索尼自家硬件的清单,加上 PC 这一个例外。
- 索尼自家平台也不是全覆盖:PS Vita 只有一部 HD 合集;PSP 承载了两部外传;PS3 有三部正传加三部合集。
- 非 PlayStation 的落点只有三处:2007 年的手机 Java 版、2022 / 2024 的两部 PC 移植、以及 2018 年那部 Facebook Messenger 文字游戏与手机 AR 应用。
- 一个统计口径上的小坑:维基百科按"10 部作品 + 2 部在开发"算,IGN 则数出 11 部已发售(把手机版和 Facebook 文字游戏算进去)。差别在于"什么算一部战神"从来没有官方定义,所以看到不同的部数不必惊讶。
五、发售顺序 ≠ 剧情顺序
如果按剧情时间线排,顺序是这样(括号里是发售年份):
- 斯巴达之子(2026)— 13 岁的奎托斯与 11 岁的德摩斯在斯巴达受训
- 崛起(2013)
- 奥林匹斯之链(2008)
- 战神(2005)
- 斯巴达之魂(2010)
- 背叛(2007)
- 战神 II(2007)
- 战神 III(2010)
- 战神 2018
- 诸神黄昏(2022)+ 英灵殿(2023)
- 劳菲(2027)— 与第 9、10 部的故事时间并行
最反直觉的一处是:发售最晚的《斯巴达之子》,在剧情上是整个系列的第一部。
六、商业侧记
- 系列累计销量:截至 2023 年 11 月的估计为 6600 万份以上,是 PlayStation 最赚钱的第一方品牌(维基百科口径)。
- 《诸神黄昏》首周卖出 510 万份,创下索尼第一方首发的最快纪录。
- 《战神 III 重制版》销量约 400 万份(估算值)。
- 据 2026 年 2 月一位前圣莫尼卡高级制作人的公开履历资料,2018 版与《诸神黄昏》两作合计收入超过 14 亿美元——这条属第三方转述,非官方新闻稿。
七、几点观察
- 平台策略是三段式的:早期靠独占换装机量;中期靠 HD 合集让老作品续命;现在则是"先 PS、几年后 PC"的延迟移植,且 PC 版从强制绑账号退回到可选。
- 形态是被硬件逼出来的,也是主动选回来的。PSP 的机能限制催生了 Ready at Dawn 的外传,Java 手机催生了 2D 的《背叛》,而 2026 年回到 2D 却是主动选择——同样一个"2D",二十年前是妥协,今天是创意方向。
- 重制是这一代最安全的选项。三部曲重制公布时还在早期开发阶段,没有日期;而对一个 21 年的系列来说,"用重制填档期"和"用 2D 小品试水"这两件事,恰好是当下最流行的两种做法。
数据来源与时效
- 官方:PlayStation 官网《战神》系列页、PlayStation.Blog(2026-02-12 与 2026-02-13 的公告)。
- 百科:维基百科 God of War (franchise) 及相关条目(含 2026 年更新)。
- 媒体:IGN、Polygon、VGC、Bloomberg(转述)、Metacritic 页面样本。
- 日期以北美首发为准;跨区域可能相差一天(例如《斯巴达之子》部分区域商店标注为 2 月 13 日)。
- 文中"待定"项仅以官方已公布为限,不含传闻;销量类数据除官方口径外均已标注为估算或转述。